lunes, 9 de mayo de 2016

Análisis Megaman 10 (Wii/PS3/X360)

Mega Man 10, conocido en Japón como Rockman 10: ¡¡Amenaza del Espacio Exterior!!, es la 10ª y última entrega de la saga principal hasta el momento. Al igual que su anterior entrega, esta también tiene un estilo gráfico de 8 bit y es descargable a través del Canal Tienda Wii, Playstation Store o Xbox Arcade. Es el primer juego de la saga en incluir una dificultad a medida para cada jugador y en incluir selección de personaje nativamente sin DLCs, pudiendo elegir entre Mega Man y Proto Man. Fue desarrollado por Inti Creates y distribuido por Capcom
Arte del juego en Japón, y caratula del juego en Xbox Arcade y Playstation Store

El juego nos presenta una historia que no tiene nada que ver con dominar el mundo: Un reciente virus que afecta a los robots llamado Roboenza ha aparecido en varios robots como si nada. Al principio los robots sólo se sentían mal, pero pasado el mes se volvían malos, con lo que empezaron a atacar a los humanos. Mega Man, estaba en el laboratorio del Dr. Light, cuando llega su hermana Roll, que se encuentra mal. El Dr. Light se da cuenta que ha sido contagiada por el Roboenza, con lo que dice a Mega Man que tendrá que ganar tiempo para conseguir una cura para el Roboenza. Mega Man va a parar a los robots que están atacando a los humanos y así poder ayudar a su hermana. El Dr. Wily también ayuda al Dr. Light diciendo que uno de los robots se llevo la máquina de prototipos de curas contra el Roboenza. Ademas, Protoman se ofrece a ayudar a Mega Man (si compras el DLC también te ayudará Bass, aunque no aparecerá en el Opening.)
Pantalla de Selección de Mega Man 10 en Xbox Arcade con Megaman  y en Wii con Bass

El juego empieza como siempre; tendremos que elegir alguno de los Robots ya sea Blade, Solar, Sheep, Chill, Commando, Nitro, Strike o Pump Man e ir avanzando por los niveles con todo tipo de trampas para luchar contra ellos. Cuando los derrotes, obtendrás diferentes armas para poder avanzar en el juego, como el Rush Jet para sobrevolar largos caminos o el Rush Coil para llegar a lugares inaccesibles normalmente. También podrás obtener armas como el Blade Shot, con el que podras disparar a tres direcciones a la vez.

En nuevas mecánicas, tenemos la inclusión de nuevos personajes:
Mega Man seguirá igual que siempre, disparara y saltará
ProtoMan tendra las habilidades de cargar el disparo y deslizarse por el suelo
Bass tendra la capacidad de disparar continuamente y en todas direcciones

En cuanto a los gráficos, tenemos el mismo estilo 8-bit de la NES, gráficos muy anticuados en el año 2008 pero a pesar de todo están con colores muy vivos y bien expresados para que sea fácil reconocer lo que es muy bien ambientados. Y aprovecho para poner la música de diferentes niveles del juego, que como siempre son obras maestras (aunque ahora están hechas por Inti Creates y son mas originales)



Referencias:
Texto: Yo

viernes, 6 de mayo de 2016

Spore

Spore es un videojuego de simulación de vida y estrategia para Apple Macintosh y Microsoft Windows diseñado por Will Wright que simula la evolución de una especie desde las etapas más primitivas (seres unicelulares) hasta la colonización de la galaxia por parte del ser evolucionado. Su concepto, alcance y filosofía del desarrollo han captado una amplia atención. Con estos datos, se podría decir que es un excelente experimento lamarckista.
En esencia, Spore es un juego desarrollado por EA de "evolución" , ya que el jugador decide el proceso evolutivo de la criatura , aunque de un modo más amplio: El jugador modela (y esto quiere decir que "dibuja" libremente la totalidad del personaje utilizando piezas que la criatura va consiguiendo a lo largo de su vida, tal como si se tratase de una masilla) y guía una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo  unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia. En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio.

Estado de célula
El juego empieza en esta fase (tras una introducción en la que un asteroide cae en el planeta que crea un nuevo ser -- Panspermia) Se controlará un único organismo unicelular, el cual hay que alimentar mediante núcleos de nutrientes o de otras criaturas, que tendrán sistemas de defensa, por lo que no todas ellas serán comestibles. También hay que evitar a otras criaturas de las cuales el jugador será el alimento.
Estado de Criatura
Esta fase comenzará en la tierra con una vista tridimensional. Al igual que en la fase anterior, se controlará una sola criatura, aunque se puede crear un grupo de ellas (de la misma especie o no) si se interactúa lo suficiente con ellas. También habrá otras criaturas, alguna de ellas muy simples y pequeñas y otras más complejas y grandes pero que podrán ser utilizadas como alimento para la nuestra o como aliados, aunque también habrá depredadores que tendrán como alimento al jugador.
Estado de Tribu
En esta fase la especie creada por el usuario ha alcanzado un nivel de inteligencia tal, que ha formado una tribu, y es donde la mecánica de juego se adentra ya en la estrategia en tiempo real.
El jugador ya no controlará a una sola criatura, sino que controlará a una tribu entera, que vive alrededor de una cabaña. Habrá tribus vecinas con las que la tribu del jugador tendrá que exterminar o socializar.
Estado de civilización
A esta fase se accede cuando una tribu derrota o se alía con otras 5, momento en el cual se convierte en una ciudad. Se podrán construir diferentes edificios como casas, fabricas o lugares de ocio. Del mismo modo que en la fase anterior se podían adquirir diversas herramientas, aquí se podrán editar las construcciones del mismo modo que en las anteriores fases: a través de un editor, esta vez más complejo que el creador de criatura, con más posibilidades y opciones.
La etapa es del estilo del juego Civilization.
Una civilización está formada por más de una ciudad las cuales proveen de recursos. En este punto el jugador deberá definir cual será su política con respecto a otras civilizaciones siendo diplomáticos con ellas o si las conquistará. También puede decidirse qué tipo de comunicaciones se van a tener con esas civilizaciones, siendo estas militares, económicas o religiosas, creando alianzas o simplemente conquistando sus ciudades y hacerse con el control de sus recursos.
Se podrán desarrollar vehículos que podrán ser terrestres, acuáticos o voladores y definiendo qué características tendrán. Sin embargo para poder tener acceso a los vehículos acuáticos y voladores se deben capturar un número específico de ciudades enemigas, de esta forma se consigue la tecnología necesaria.
Estado del espacio
Una vez desarrollado un vehículo capaz de viajar por el espacio, se accederá a la fase galáctica. Se podrá explorar la galaxia, contactando con otras civilizaciones, investigando y obteniendo recursos.
Los diferentes sistemas solares que están a lo largo de toda la galaxia están compuestos por planetas o por discos de materia (incluso se encuentra nuestro sistema solar). Esos sistemas podrán ser investigados en busca de vida inteligente, aunque también se pueden colonizar planetas o investigarlos en busca de diferentes tipos de seres para comerciar con ellos o simplemente para estudiarlos.
A la hora de colonizar planetas hay que tener en cuenta el tipo de planeta. Este puede no tener atmósfera, por lo que a priori sería inhabitable, pero se pueden construir ciudades protegidas por un campo, o también se pueden terraformar utilizando diferentes métodos para hacerlo habitable.
Por otro lado, también hay que tener cautela con las nuevas especies avanzadas que el jugador puede encontrar. Estas pueden ser pacíficas y tratar bien con el jugador, o cautelosas, teniendo que ganarse su apoyo o pueden ser agresivas, viendo como una amenaza al jugador e incluso declarándole la guerra.
Cuando uno comienza a adentrarse en el juego, el jugador comienza a recibir llamadas de otros imperios que reportan ataques de una raza alienígena llamada Grox. Son unos personajes que atacan sin razón aparente y agresivos con cualquiera. Éstos son difíciles de atacar por encontrarse muy cerca del centro de la galaxia y sus vastos planetas conquistados. Socializar es una opción, aunque muy costosa, además que al hacerlo entrarás en guerra con todos los demás imperios.
Información-https://es.wikipedia.org/wiki/Spore
Imagenes-https://www.google.es/search?q=spore&espv=2&biw=1280&bih=923&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiDiZ7z5szMAhXH0RQKHREYBAMQ_AUIBygC&dpr=1#imgrc=_