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lunes, 9 de mayo de 2016

Análisis Megaman 10 (Wii/PS3/X360)

Mega Man 10, conocido en Japón como Rockman 10: ¡¡Amenaza del Espacio Exterior!!, es la 10ª y última entrega de la saga principal hasta el momento. Al igual que su anterior entrega, esta también tiene un estilo gráfico de 8 bit y es descargable a través del Canal Tienda Wii, Playstation Store o Xbox Arcade. Es el primer juego de la saga en incluir una dificultad a medida para cada jugador y en incluir selección de personaje nativamente sin DLCs, pudiendo elegir entre Mega Man y Proto Man. Fue desarrollado por Inti Creates y distribuido por Capcom
Arte del juego en Japón, y caratula del juego en Xbox Arcade y Playstation Store

El juego nos presenta una historia que no tiene nada que ver con dominar el mundo: Un reciente virus que afecta a los robots llamado Roboenza ha aparecido en varios robots como si nada. Al principio los robots sólo se sentían mal, pero pasado el mes se volvían malos, con lo que empezaron a atacar a los humanos. Mega Man, estaba en el laboratorio del Dr. Light, cuando llega su hermana Roll, que se encuentra mal. El Dr. Light se da cuenta que ha sido contagiada por el Roboenza, con lo que dice a Mega Man que tendrá que ganar tiempo para conseguir una cura para el Roboenza. Mega Man va a parar a los robots que están atacando a los humanos y así poder ayudar a su hermana. El Dr. Wily también ayuda al Dr. Light diciendo que uno de los robots se llevo la máquina de prototipos de curas contra el Roboenza. Ademas, Protoman se ofrece a ayudar a Mega Man (si compras el DLC también te ayudará Bass, aunque no aparecerá en el Opening.)
Pantalla de Selección de Mega Man 10 en Xbox Arcade con Megaman  y en Wii con Bass

El juego empieza como siempre; tendremos que elegir alguno de los Robots ya sea Blade, Solar, Sheep, Chill, Commando, Nitro, Strike o Pump Man e ir avanzando por los niveles con todo tipo de trampas para luchar contra ellos. Cuando los derrotes, obtendrás diferentes armas para poder avanzar en el juego, como el Rush Jet para sobrevolar largos caminos o el Rush Coil para llegar a lugares inaccesibles normalmente. También podrás obtener armas como el Blade Shot, con el que podras disparar a tres direcciones a la vez.

En nuevas mecánicas, tenemos la inclusión de nuevos personajes:
Mega Man seguirá igual que siempre, disparara y saltará
ProtoMan tendra las habilidades de cargar el disparo y deslizarse por el suelo
Bass tendra la capacidad de disparar continuamente y en todas direcciones

En cuanto a los gráficos, tenemos el mismo estilo 8-bit de la NES, gráficos muy anticuados en el año 2008 pero a pesar de todo están con colores muy vivos y bien expresados para que sea fácil reconocer lo que es muy bien ambientados. Y aprovecho para poner la música de diferentes niveles del juego, que como siempre son obras maestras (aunque ahora están hechas por Inti Creates y son mas originales)



Referencias:
Texto: Yo

viernes, 22 de abril de 2016

Análisis Megaman 9 (Wii/PS3/X360)

Mega Man 9, conocido en Japón como Rockman 9: ¡¡El Renacimiento de la Ambición!! es la 9ª entrega de la saga Mega Man y la primera después de 11 años de la salida de Mega Man 8 en Playstation en 1997. El juego presentaba, a diferencia de Mega Man 7 y 8, el motor gráfico y visual original de la NES para atraer a los veteranos jugadores a esta nueva entrega. A diferencia de los anteriores, este juego fue desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom. Pero bueno, ya es hora de dar una opinión  mas personal.
Carátula del Juego en Playstation Store y Xbox Arcade, haciendo un guiño a las caratulas originales "chapuceras" de los primeros juegos
    
El juego nos presenta una historia nunca antes vista: el Dr. Light ha creado nuevos prototipos de robots, que habían sido creados para mejorar las condiciones de la vida humana, pero un día esos robots se revolucionaron y empezaron a atacar a la humanidad con lo que el Dr. Light fue arrestado inmediatamente. Además, el Dr. Wily anunció que el no había provocado los ataques, con lo que dio su número de cuenta bancaria personal a todo el mundo para comenzar un ejército de robots para hacer frente a los del Dr. Light. Mega Man se ofreció para limpiar el nombre del Dr. Light, e investigar el caso derrotando a los robots y obteniendo sus piezas para obtener información de sus recuerdos.
Viendo esto ya no estamos hablando de la simple trama de: Wily hace el mal, Mega Man va a por el y salva el mundo; sino de  algo completamente al revés
A diferencia de sus anteriores entregas Mega Man 7 y 8, y su saga paralela Mega Man X, este juego no tiene un nivel no seleccionable donde te adaptas a los controles, sino que directamente tienes que ir a seleccionar los diferentes niveles de los robots como en los 6 primeros de la NES
 
Pantalla de selección de nivel en Mega Man 9
A partir de este punto elegiremos uno de los siguientes robots, ya sea Concrete, Jewel, Hornet, Tornado, Plug, Galaxy, Magma Man y Splash Woman. Como es habitual en los niveles de Mega Man, habrá miles de enemigos para debilitarte antes de llegar al jefe. Además, si pierdes durante el camino volverás al principio del nivel si no has llegado a un punto de control, lo cual dificultiza el juego más. A medida que vayas derrotando robots obtendrás diferentes habilidades que te ayudaran en tu aventura, como el Rush Jet para atravesar caminos largos volando o el Rush Coil para poder saltar a lugares mas altos.
El juego tiene una duración normal de 3 a 8 horas dependiendo de tu habilidad en el juego y si decides hacer los retos o no, aunque yo me lo pase en 50 minutos. Además, es el primer Mega Man en tener el idioma español en él.
Los controles no son muy complicados, pues es nada mas que saltar y disparar, porque se suprimieron las habilidades de deslizarse o cargar el disparo. En el juego había objetos que se usaban desde el menú para poder rellenar tu energía, recargar tus armas, recibir la mitad de daño durante un tiempo e incluso un pájaro que te recogía en caso de que te cayeras. Todo esto lo podías adquirir en la tienda de Auto.
En mecánicas nueva tenemos las plataformas que suben o bajan en el nivel Concrete Jungle (Concrete Man Stage), imanes que nos sirven para pegarnos a ellos mientras giran y poder desplazarnos hacia los lados o saltar al de encima o caer al de abajo en el nivel Thunder Tornado (Tornado Man Stage), portales teletransportadores junto a un poco de plataformeo en el nivel Galaxy Fantasy (Galaxy Man Stage), la aparición de sombras tuyas que te atacan cuando pasas por máquinas clonadoras en el nivel Plug Electric (Plug Man Stage), la creación de burbujas sobre las que puedes ir saltando para continuar hacia arriba en el nivel Splash Blue (Splash Woman Stage) o chorros de lava que si los tocas te derrotan instantáneamente en el nivel Magma Burning (Magma Man Stage)
En cuanto a los gráficos, tenemos el mismo estilo 8-bit de la NES, gráficos muy anticuados en el año 2008 pero a pesar de todo están con colores muy vivos y bien expresados para que sea fácil reconocer lo que es muy bien ambientados. Y aprovecho para poner la música de diferentes niveles del juego, que como siempre son obras maestras (aunque ahora están hechas por Inti Creates y son mas originales)
           
Curiosidades de Mega Man 9
- Es el primer juego sacado en 11 años de la saga original
- Es el primer juego de la saga en incluir a una mujer como Robot Master. además se puede entender por esto que el Dr. Wily es machista, pues no ha creado ningún robot mujer, y el Dr. Light es la única tanda de robots suya que ha salido como Robot Masters y además tiene a una mujer
- Es el Mega Man con más innovaciones en mecánicas de todos
- La música del nivel 1 del Dr. Wily es considerada por muchos incluso mejor que la de el Castillo de Wily 1-2 de Mega Man 2
Referencias
Imagenes
Texto: Yo